Achteraf gezien is de game L.A. Noire te groot in zijn omvang geweest. Dit stelt Brendan McNamara van ontwikkelaar Team Bondi. In totaal is er ruim zeven jaar aan de game gewerkt.De omvang was volgens McNamara de grootste oorzaak van de enorme ontwikkeltijd. De stad waarin de game zich afspeelt is gigantisch en dit bracht het nodige werk met zich mee. Denk hierbij aan praktische dingen die de stad….